Belangrijk: Voor het goed functioneren van nrc.nl maken wij gebruik van cookies (meer informatie).
Hiervoor hebben wij wel eerst je toestemming nodig. Klik op de groene knop als je hiermee akkoord gaat.

Wandelen met de snelheid van het licht

Wat zie je als je rondvliegt met bijna de snelheid van het licht? Aan het MIT is een game ontwikkeld waarmee je dat kunt ervaren: A Slower Speed of Light.

Het Game Lab van het MIT heeft ervoor gekozen in een aardse omgeving de lichtsnelheid te verlagen. In een 3D-omgeving moet je bollen verzamelen. Er zijn honderd bollen en met iedere bol die je vindt, wordt de lichtsnelheid een stapje verlaagd. Op die manier worden de relativistische effecten steeds sterker.

Het meest opvallende gevolg is de roodverschuiving. Door het doppler-effect (dat we kennen van het geluid van een voorbijrijdende ambulance) worden alle kleuren in de bewegingsrichting blauwer. Als je achteromkijkt, of achterwaarts loopt, wordt alles roder. Ook wordt alles helderder in de bewegingsrichting, omdat je per seconde meer licht tegenkomt dan wanneer je stilstaat. Een subtieler effect is dat je blikveld lijkt uit te zoomen als je snelheid toeneemt. Als je snelheid de lichtsnelheid benadert, zal licht dat van opzij komt immers schuin van voren lijken te komen. Precies zoals wind dat doet als je fietst.

Je kunt de game hier downloaden. Het MIT waarschuwt voor mogelijke misselijkheid. Na afloop, na het bord The End (druk zo nodig op Esc) volgt nog uitleg.

Geplaatst in:
Bekijks
Lees meer over:
a slower speed of light
einstein
game
lichtsnelheid
massachusetts institute of technology
mit
relativistisch
relativiteit
relativiteitstheorie

8 reacties op 'Wandelen met de snelheid van het licht'

Remco Baggelaar

“Relatevistic” ?

Jadwiga de Bock Majewska

Hartelijk dank voor Super Inspirerende informatie en titel: ” Wandelen met de snelheid van het licht”.
bij aanklikken van MIT GAME LAB, vervolgens op ” Mission”,
is interessante introductie lezen daarover:
citeer hier klein deel van:…” Exploring The Potential Of Play”,
Modern games have brought the power of play to many endeavors – from entertainment to education, art to activism, science to socialization, and more….”
einde citeren.
ook m.i.
prachtig idee,
om “Universum idee ” samen mee maken,voor/met: ouders/leraren met hun kleine kinderen, wennen aan snelle “activiteit” met hersenen in spel.

John Heise

“Je blikveld verruimt als je bijna zo snel als de lichtsnelheid beweegt”, blijkt in de praktijk precies het omgekeerde: je blikveld vernauwt en je ziet bijna uitsluitend de voorwaartse richting. Dat komt omdat alle andere richtingen zo extreem verzwakt zijn t.o.v. de voorwaartse richting. Dit effect wordt nooit realistisch in simulaties als dit leuke Youtube-filmpje meegenomen.
In de sterrenkunde komt dit veel in praktijk voor. Gammaflisen ontstaan door materie dat bijna met de lichtsnelheid beweegt, maar we zien alleen de toevallige flits met een snelheid in de richting van de aarde. Anders zou de hemel er iedere dag met duizenden flitsen uitzien als een Amerikaanse kerstboom.

John Heise

Het filmpje dat de wereld laat zien bij heel kleine lichtsnelheid is op een belangrijk punt niet realistisch. Dat heeft te maken met de looptijd van het licht. Je ziet daardoor de toestand enige tijd geleden en wel hoe verder weg des te langer geleden. Een effect dat versterkt wordt door een lage lichtsnelheid.
Dingen die we zien, kunnen al weer weg zijn of andersom: die auto op de dwarsweg leek zo ver weg, maar blijkt toch op botsingskoers te liggen.
Sterrenkundigen kijken ook naar het verleden in het heelal. We zien de verste sterrenstelsels zoals ze er kort na de oerknal uitzagen.

Herbert Blankesteijn

@John Interessant! De game claimt dit te visualiseren (dwz dat je de toestand uit het verleden ziet). Ik heb hiernaar gekeken voor mijn recensie maar kwam er niet uit wat ik zou moeten zien. Kun jij zeggen wat er dan te zien zou moeten zijn, maar wat je niet kunt ontdekken? Maw hoe weet je dat wat je ziet NIET de toestand van enige tijd geleden is?
Dank voor je reacties en groeten, Herbert

Jadwiga de Bock Majewska

aanvulling alstublieft op Jadwiga reactie nr. 2.
laatste alinea: “..snelle activiteit van Hersenen in spel”.
Ik bedoel hier, zich “los koppelen van die computer scherm,zich uitstijgen, als een ‘space shuttle liftoff’,
richting sterren met/in pakketje van gedachte=energie,
en zoeken naar avonturen”.

John Heise

Herbert: wellicht houdt men wel rekening met de looptijd van het licht maar door de statische setting van het dorpje omgeven door rotsen kun je inderdaad niet constateren dat je de toestand van enige tijd geleden ziet. Die ziet er n.l. hetzelfde uit. Dat effect zou dus in een ander game geillustreerd moeten worden met meer horizon en grotere afstanden. Bij extreem lage lichtsnelheid stel ik me dan een huis voor waarbij je geen last hebt van een uitzichtbedervend flatgebouw, omdat je nog gewoon de bossen uit het verleden ziet, met verder weg tegen de horizon een paar mammoeten uit de prehistorie….

Coen Wessels

Zijn er dan nog andre mammoeten dan die uit de prehistorie?

Reageer op 'Wandelen met de snelheid van het licht'

Op deze site gelden onze huisregels. U kunt een gravatar gebruiken.